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动漫游戏新生与狂想 发布时间:2008-10-19
  34JOJO吐着舌头,一脸笨笨的样子,透过电脑的显示屏看着我们。设计师李瑶挥动鼠标,它动起来了。一会儿,它骑着单车在长安街上飞奔,一会儿学打太极拳把自己绊倒在地,看的人嘴角都泛起了微微的笑容。JOJO是一条动画狗,它将在奥运期间向德国的电视观众介绍北京的见闻。几周之前,它还只是德国电视台委托给河北大学亿万泰动漫实训基地的一个制作订单,但现在它“活了”,带着河北动漫产业的新生与狂想,与这个产业一起,期待着这个崭新的世界。
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电脑动画与游戏和电影的结合 发布时间:2008-10-19
  计算机交互媒体艺术的出现是艺术家们数字化生存的高级阶段。从二维平面到三维动画,从视觉艺术到视听交互,从虚拟现实空间到可以由用户选取交互点的虚实结合的交互媒体--计算机技术的每一步发展,都为艺术家们提供了更为广阔的创作空间。在电子游戏的创作和开发过程中,计算机科学的最新发展与艺术家的无边想象力得到了完美的结合。声音、光影、色彩与无数个三维模型一起构成了许多令儿童和成人都为之疯狂的生动场景。人们在虚拟世界中赛车、探险、打斗,身不由己地扮演一个有着数字生命的角色去与他人交往,去构建新的社区,甚至去创建你自己的帝国。所以动画与电子游戏和电影的结合也成为计算机交互媒体发展的必然趋势
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3D游戏中人物动作的实时渲染 发布时间:2008-10-19
  论述了骨骼动画这种渲染人物动作的过程与方法,分析了骨骼动画和传统的关键帧动画相比的优点以及其自身的特点和网格数据、骨骼数据在.X文件中的存储方式
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3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术 发布时间:2008-10-19
  介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。
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网络游戏引擎设计 发布时间:2008-10-19
  游戏引擎在游戏中有着重要的作用。引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
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浅谈艺术设计在电子游戏制作中的运用 发布时间:2008-10-19
  在电子游戏的发展进程中,艺术设计发挥着重要作用。从二维电子游戏发展到三维电子游戏,科学技术的进步推动着电子游戏艺术设计风格的发展。在电子游戏设计过程中,艺术设计师们分工协作,将艺术设计和电子游戏完美地融合在一起。
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看电子游戏中水墨画面的审美意境 发布时间:2008-10-19
  意象是中国传统艺术领域中一直孜孜以求的美学境界,在当今科技手段不断更新的世界,对于意象的追求依然是艺术工作者的创作理想。现代的动画艺术,为中国水墨山水画的意象建立了一架理解的桥梁,使原来只能在深厚的中国古典文化积累下才能理解的意象,更为生动的出现在观众的眼前。而电子游戏艺术中,对水墨意象的虚拟再现更是为普通人理解中国水墨画的精髓提供了一个贴近大众的平台。
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基于DirectX的游戏动画技术研究 发布时间:2008-10-19
  介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。
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